Creating Realistic User Interfaces
一直对绘制高度仿真的UI原理很好奇,网上也只有按部就班的、使用何种工具调节何种参数的傻瓜式教程,直到我发现这篇《Crafting Subtle & Realistic User Interfaces》。它算是比较系统地剖析了如何生成高度 subtle realistic 的UI。
其中最生动的对比演示技巧,就是这个噪点的运用。在普通的纯色上运用1.2%的噪点,能够使材质更加仿真,有了流行的亚光质感。
文末作者总结的几个技巧:
- 精致。避免模糊的线条和边缘处理。
- 运用不透明(opacity)。如半透明黑白线条、发光、阴影等。现实世界没有什么是完全纯色的。
- 使用参考线。
- 不断尝试层样式(Layer Styles)。白色内发光使形状更流行。用混合选项增加生气和饱和度。
- 慎用投影。一般而言,根据情况使用1-3px投影,0-3px距离。
- 将复杂的PNG或GIF图形转换成智能对象( Smart Object),再行调节,可保留色彩混合模式。
- 在界面元素中使用样式时,要么都在上方(黑色1px投影),要么都在内部嵌入(白色1px投影)。
- 现实世界物体很少有完美的直角。设计中要适当运用圆角。
- 现实世界的一切物体都有阴影(除非你要绘制吸血鬼)。如果你绘制的物体有深度或置于其他物体上,最好加上投影。
现在再去阅读网上那些教授制作苹果风格UI的教程,就更游刃有余了。